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【画像】和ゲーと比べて洋ゲーのスキルツリーの自由度が凄すぎるwww

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1: ねっとのナナシ 2014/12/27(土) 19:26:11.06 ID:jmAvcFvu0.net BE:829826275-PLT(12001) ポイント特典
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職業の一つ,「レンジャー」のパッシブスキルツリー。非常に入り組んでいることが分かるが,このクラスに限ったことではない

http://www.4gamer.net/games/201/G020197/20141222096/

 

引用元: ・http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/news/1419675971/


3: ねっとのナナシ 2014/12/27(土) 19:27:49.60 ID:ZPxWLuWH0.net
ここまでスキルにこだわるならリアル資格でもやるわ 面倒くせえw

 


6: ねっとのナナシ 2014/12/27(土) 19:28:30.76 ID:oYEbAd4u0.net
モンハンとかの武器製作でも思ったけどこういうのよくやろうと思うな

 


10: ねっとのナナシ 2014/12/27(土) 19:29:11.87 ID:7xhhX8Z90.net
スフィア盤じゃねーか

 


14: ねっとのナナシ 2014/12/27(土) 19:31:02.88 ID:jbmydpPH0.net
スフィア盤じゃん

 


20: ねっとのナナシ 2014/12/27(土) 19:32:18.00 ID:/VgEJyFg0.net
で、拡大したら何の生物になるの?

 


21: ねっとのナナシ 2014/12/27(土) 19:32:27.23 ID:/P8dQGTK0.net
自由度何ていってるが取れるスキルには限りがあるから構成はある程度決まってくるんだけどな

 


23: ねっとのナナシ 2014/12/27(土) 19:33:07.17 ID:0dcgu1Ga0.net
FF10とかFF13のスキル取得を何倍にも増やした感じ
あれもクソだったが増やせばいいというモノでもなし

 


24: ねっとのナナシ 2014/12/27(土) 19:33:07.41 ID:IqmEF//B0.net
どうせみんな特化ツリーになるだけだろ

 


27: ねっとのナナシ 2014/12/27(土) 19:33:30.48 ID:6Vv7X+/s0.net
このツリーを一所懸命考えてる開発者を想像すると楽しい

 


37: ねっとのナナシ 2014/12/27(土) 19:36:43.35 ID:zV8ZuAmc0.net

>>27
まさに俺そんな職場だけど、高齢池沼まんまだぞ、なんの職能もないリスト考えるだけのプランナーって。

武器名技名考えてエクセル打ってる奴とか親に見せてやりたい

 


28: ねっとのナナシ 2014/12/27(土) 19:33:57.71 ID:oVxpyA6G0.net
これやってたわ、結構面白かったが
ハクスラは日本では微妙だけどな人気的に

 


35: ねっとのナナシ 2014/12/27(土) 19:35:36.15 ID:DOlg+NwJ0.net
これ今やってるけどマジでおもろいぞ
コツコツキャラ育てんのめちゃ楽しい
ただ作りが全体的に雑いし位置ずれが半端ない

 


36: ねっとのナナシ 2014/12/27(土) 19:36:15.54 ID:dYyWjuUn0.net
キマリの育成自由度は高かっただろいい加減にしろ
俺のキマリはひたすらルールーのモノマネをするキャラに成り下がってた

 


40: ねっとのナナシ 2014/12/27(土) 19:37:44.12 ID:yYkk7VBx0.net
シヴィライゼーションより複雑だな

 


44: ねっとのナナシ 2014/12/27(土) 19:38:43.57 ID:0Uj0vSQa0.net
取得数に制限があるなら自ずと強さや効率を突き詰めた似たり寄ったりのパターンになるし、
無制限に取れるなら全部取ってしまえば同じ。

 


45: ねっとのナナシ 2014/12/27(土) 19:38:50.86 ID:WjdOPtsT0.net

まあFF10を思い出したやつが多いと思うけど

プレイヤー「これは埋める行為だ…」

認識しちゃうんだよね
こういう形で見せちゃうのはどうかと思う

 


73: ねっとのナナシ 2014/12/27(土) 19:56:33.38 ID:H7SjToFG0.net
>>45
埋めゲーだな
画像見てるだけでもうしんどいわ

 


46: ねっとのナナシ 2014/12/27(土) 19:39:22.46 ID:udhBudud0.net
これ複雑で自由に見えるけど、結局ビルドの選択によって
最適解が決まってるから。意味ない。

 


54: ねっとのナナシ 2014/12/27(土) 19:40:55.94 ID:9ioJQUwd0.net
自由度自由度言うけど、所詮は用意された自由度でしかないんだよなぁ

 


103: ねっとのナナシ 2014/12/27(土) 20:13:20.23 ID:cDr07qT20.net
レールが細かくなってるだけじゃねーか
こんなの自由度と呼びたくないわ

 


135: ねっとのナナシ 2014/12/27(土) 20:35:05.14 ID:o6y8MzIE0.net
自由度が高すぎると考えるのが嫌になる

 


137: ねっとのナナシ 2014/12/27(土) 20:36:22.80 ID:gSMcTpib0.net
>>1
FFXのパクリじゃねーかwwwwww
何年遅れてんだよwww洋ゲーwwwwwwww

 


141: ねっとのナナシ 2014/12/27(土) 20:41:05.53 ID:PYZAH3hK0.net
なお、このゲームのもうひとつの要素であるジェムもまんまFF7のマテリアだったりする

 


143: ねっとのナナシ 2014/12/27(土) 20:44:13.18 ID:Tr1SpIRS0.net
マテリアシステムは優秀

 


181: ねっとのナナシ 2014/12/27(土) 21:40:06.29 ID:JeL8TSJw0.net
俺、こういうのはパッシブ極めて素の状態が最強って感じにする
悟空も言ってたし

 


191: ねっとのナナシ 2014/12/27(土) 22:11:49.73 ID:CMU++j0i0.net
ダークソウルのシステムの方が自由度高いな
レベルマッチングだから限られたレベルで技量特化や魔力特化が輝いてた

 


197: ねっとのナナシ 2014/12/27(土) 22:17:00.95 ID:5ki6SYWi0.net
海外ゲーマーってガチ勢おおすぎだろ
こんなの見た瞬間やる気なくすわ

 


265: ねっとのナナシ 2014/12/28(日) 01:46:38.13 ID:Jg/cFQIk0.net
これ系が向こうで流行ってるけど
分岐の枝葉多いだけで自由度はない
サウンドノベルの展開より不自由

 


276: ねっとのナナシ 2014/12/28(日) 02:27:48.60 ID:guLSnib30.net

FF10のスフィア盤楽しかったなあ
埋めても埋めても埋まらないのが楽しかった
全部埋めた途端に熱が冷めたな
今思うとリターンスフィアとか禁じてやればよかった

FF12INTのはつまんなかったな

 


284: ねっとのナナシ 2014/12/28(日) 07:19:52.46 ID:BU7MnGGe0.net
PSO2ですらスキル振り指標をググらないと振り方わからない俺には向いてなさそう

 


290: ねっとのナナシ 2014/12/28(日) 07:56:44.95 ID:R3zkaltR0.net
これMMOかよ
ネトゲはもううんざりだ

 


313: ねっとのナナシ 2014/12/28(日) 11:02:05.71 ID:gklDUXP80.net
こういうのでもスチームで日本の携帯機のゲームより安いんだよな。

 

 

 

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(更新日:2015年4月13日)

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